У сегменті ігор, присвячених полюванню, кілька років фактично був доступний тільки один значущий проект, зі своїми перевагами, але і не позбавлений недоліків. Тим цікавішим став реліз гри Way of the Hunter, випущеної видавцем THQ Nordic, що підвищує планку реалістичності і виконаної з увагою до деталей. Доступна вона з 16 серпня на PC і некстген консолях Sony і Microsoft. Ми на 100% завершили доступний список трофеїв, провівши в ній більше 150 годин і сьогодні готові поділитися враженнями від цього проекту. Грали в неї на Playstation. На цій платформі доступно два пресети графіки: з акцентом на плавність і на деталізацію. Сама відмова від консолей минулого покоління очевидна: масштабність карт, дальність промальовки і найдрібніші деталі ландшафту просто вражають уяву. Гравець з самого початку гри не обмежений в пересуваннях. Як приклад, витративши близько 2 годин на вивчення і об'їзд стартового району, розумієш, що це тільки обмежена частина всієї долини Нез-Перс. І всі ці частини зібрані не для галочки, у кожної є свої ландшафтні особливості, наповнення і завдання. Цього мало? Розробники з Nine Rocks Games спочатку дають і другу карту Трансильванія. Відкривається вона після виконання кількох сюжетних місій. Все це доступно без очікування доповнень і тим більше їх покупки. На одне тільки поверхневе вивчення з проїздом на двох картах всіх точок інтересу піде не менше дня. Різноманітність в ігровий процес також вносить зміна часу дня, погоди і напрямку вітру. Всі ці дані також потрібно враховувати при полюванні на тварин. Вірним супутником у подорожах стане один з трьох позашляховиків. Справляється не тільки з ґрунтовкою, але і дає можливість пробиратися по лісовому масиву і гірських грядах. Він же виступає пересувним сейфом з амуніцією і патронами, з ним не потрібно повертатися в будиночок для зміни зброї або заповнення витратників. Причепитися можна до того, що не використовуються можливості геймпада Sony DualSense з вібрацією і опором курків. Також можна довіритися і задумці розробників, виконуючи різні завдання. В ході початкових йде знайомство з особливостями вистеження видобутку, роботи манків, зброї, параметрів тварин і стану стада. Так, від гравця тут залежить загальне здоров'я популяції і ці дані не губляться при виході і продовженні сесії. Кількість і якість тварин в рамках стада змінюються, вони коригують місця випасу і водопою. Тут є навіть підранки.
Grand Theft Auto 3 була моєю першою тривимірною грою, і свого часу я провів за нею безрахункові годинники, роз'їжджаючи по місту на крутих машинах, збиваючи перехожих, виконуючи різного роду сумнівні завдання і, звичайно, влаштовуючи локальний апокаліпсис на танку. Потім вийшли Vice City і San Andreas, які подарували ще більше емоцій. Чи варто говорити про те, що я мало не стрибав від захвату, коли видавництво Rockstar Games анонсувало перевидання всіх трьох частин на движку Unreal Engine 4? А оскільки часу для гри вдома особливо не передбачалося, то найбільше мене, звичайно, зацікавила версія для Nintendo Switch. Тільки уявіть: повноцінні GTA прямо на долоні, та ще й з безліччю поліпшень! На жаль, мрії розбилися об сувору реальність: Definitive Edition віддали розробляти маловідомій конторі Grove Street Games, яка, скажімо відверто, облажалася. Ремастер гальмував навіть на найпотужніших ПК і PS5, не кажучи вже про гібридну приставку Nintendo. У зв'язку із закінченням авторських прав, з гри також було вирізано кілька треків, які багато в чому і створювали її атмосферу. Провали в текстури стали нормою, а через невелику дальність промальовки, зустрічні автомобілі виникали безпосередньо перед лобовим склом. Час минав, баги поступово «лагодили», а на прилавках магазинів з'явилося фізичне видання Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition для Switch, і я вирішив дати грі шанс. Розробники часто халтурять, випускаючи антології: на картридж записується тільки одна гра, а до інших дають лише ключі. Це не дуже зручно, оскільки електронні версії активуються лише один раз: перепродати їх вже не вийде. Тут же вчинили більш лояльно. На носії буде майже повна версія GTA 3, а ще близько 1 ГБ до неї скачується в процесі гри. San Andreas теж можна запустити відразу, але тут буде потрібно додатково вантажити вже 4.2 ГБ. Для Vice City доведеться завантажити близько 5 ГБ, і гра не включиться, поки цього не зробити. Таким чином, користувач отримує три незалежних один від одного проекти, і після підключення до інтернету, всі вони оновилися до версії 1.0.6.
У нашій лабораторії побувала величезна кількість ігор і ще більше пристроїв, проте нещодавно нам удостоїлося встановити на свій ПК нову, очікувану гру 2014-го року - Alien: Isolation. Потрібно сказати, що ця гра стала такою, якою ми звикли бачити чужого у фільмах і після зустрічі з «» Чужим «» обличчям до обличчя ніхто не зможе залишатися сидіти в сухих штанцях, вже повірте. Отже, давайте трохи ближче познайомимося з Alien: Isolation.
Останнім часом на ринку пристроїв для офісного друку можна спостерігати все більше переважання МФУ - апаратів, оснащених функціями сканування, друку, копіювання. Багатьох влаштовує можливість отримання набору «все-в-одному», проте не варто забувати, що при виході з ладу одного з декількох компонентів такого ось вмілого пристрою, робота буде паралізована. І, якщо для домашнього користувача питання втрати декількох днів на ремонт не принципове, то для компанії, яка багато друкує для клієнтів і відвідувачів «в реальному часі», ця неприємність подібна до катастрофи. Простий у роботі, скажімо, приймальні лікаря, автосервісу, салону послуг може завдати чималої шкоди. Саме тому позиції продуктивних принтерів з високою швидкістю друку залишаються непохитними, і виробники не тільки не поспішають прибирати їх зі своїх модельних рядів, але і періодично оновлюють лінійки, випускаючи нові, поліпшені моделі. Адже дуже багатьом компаніям життєво необхідний виведення документів на друк у максимально стислі терміни. Принтер може стати тут оптимальним вибором при осудній вартості, на відміну від МФУ зі схожими характеристиками швидкості друку.
Системи відеоспостереження були придумані не вчора, застосовувати їх можна не тільки в умовах об'єктів підвищеної важливості, камери знайшли своє місце і вдома, і в офісі, і навіть як система спостереження в режимі «відео-няня». В рамках Лабораторії MegaObzor.com такі системи ми вже розглядали. І всі ці камери обмежувалися використанням тільки в теплому приміщенні, але що ж робити, коли потрібна організація спостереження в під'їзді або в приватному будинку? Цей пробіл сьогодні заповнимо, протестувавши TRENDnet TV-IP310PI. З продукцією цієї компанії раніше ми не стикалися. Хоча в модельному ряду доступні різні моделі, націлені на різний сегмент і виконані в різному форм-факторі. У нас не найдешевший варіант з доступних на сьогодні.