
У сегменті ігор, присвячених полюванню, кілька років фактично був доступний тільки один значущий проект, зі своїми перевагами, але і не позбавлений недоліків. Тим цікавішим став реліз гри Way of the Hunter, випущеної видавцем THQ Nordic, що підвищує планку реалістичності і виконаної з увагою до деталей. Доступна вона з 16 серпня на PC і некстген консолях Sony і Microsoft. Ми на 100% завершили доступний список трофеїв, провівши в ній більше 150 годин і сьогодні готові поділитися враженнями від цього проекту. Грали в неї на Playstation. На цій платформі доступно два пресети графіки: з акцентом на плавність і на деталізацію. Сама відмова від консолей минулого покоління очевидна: масштабність карт, дальність промальовки і найдрібніші деталі ландшафту просто вражають уяву. Гравець з самого початку гри не обмежений в пересуваннях. Як приклад, витративши близько 2 годин на вивчення і об'їзд стартового району, розумієш, що це тільки обмежена частина всієї долини Нез-Перс. І всі ці частини зібрані не для галочки, у кожної є свої ландшафтні особливості, наповнення і завдання. Цього мало? Розробники з Nine Rocks Games спочатку дають і другу карту Трансильванія. Відкривається вона після виконання кількох сюжетних місій. Все це доступно без очікування доповнень і тим більше їх покупки. На одне тільки поверхневе вивчення з проїздом на двох картах всіх точок інтересу піде не менше дня. Різноманітність в ігровий процес також вносить зміна часу дня, погоди і напрямку вітру. Всі ці дані також потрібно враховувати при полюванні на тварин. Вірним супутником у подорожах стане один з трьох позашляховиків. Справляється не тільки з ґрунтовкою, але і дає можливість пробиратися по лісовому масиву і гірських грядах. Він же виступає пересувним сейфом з амуніцією і патронами, з ним не потрібно повертатися в будиночок для зміни зброї або заповнення витратників. Причепитися можна до того, що не використовуються можливості геймпада Sony DualSense з вібрацією і опором курків. Також можна довіритися і задумці розробників, виконуючи різні завдання. В ході початкових йде знайомство з особливостями вистеження видобутку, роботи манків, зброї, параметрів тварин і стану стада. Так, від гравця тут залежить загальне здоров'я популяції і ці дані не губляться при виході і продовженні сесії. Кількість і якість тварин в рамках стада змінюються, вони коригують місця випасу і водопою. Тут є навіть підранки.

Grand Theft Auto 3 була моєю першою тривимірною грою, і свого часу я провів за нею безрахункові годинники, роз'їжджаючи по місту на крутих машинах, збиваючи перехожих, виконуючи різного роду сумнівні завдання і, звичайно, влаштовуючи локальний апокаліпсис на танку. Потім вийшли Vice City і San Andreas, які подарували ще більше емоцій. Чи варто говорити про те, що я мало не стрибав від захвату, коли видавництво Rockstar Games анонсувало перевидання всіх трьох частин на движку Unreal Engine 4? А оскільки часу для гри вдома особливо не передбачалося, то найбільше мене, звичайно, зацікавила версія для Nintendo Switch. Тільки уявіть: повноцінні GTA прямо на долоні, та ще й з безліччю поліпшень! На жаль, мрії розбилися об сувору реальність: Definitive Edition віддали розробляти маловідомій конторі Grove Street Games, яка, скажімо відверто, облажалася. Ремастер гальмував навіть на найпотужніших ПК і PS5, не кажучи вже про гібридну приставку Nintendo. У зв'язку із закінченням авторських прав, з гри також було вирізано кілька треків, які багато в чому і створювали її атмосферу. Провали в текстури стали нормою, а через невелику дальність промальовки, зустрічні автомобілі виникали безпосередньо перед лобовим склом. Час минав, баги поступово «лагодили», а на прилавках магазинів з'явилося фізичне видання Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition для Switch, і я вирішив дати грі шанс. Розробники часто халтурять, випускаючи антології: на картридж записується тільки одна гра, а до інших дають лише ключі. Це не дуже зручно, оскільки електронні версії активуються лише один раз: перепродати їх вже не вийде. Тут же вчинили більш лояльно. На носії буде майже повна версія GTA 3, а ще близько 1 ГБ до неї скачується в процесі гри. San Andreas теж можна запустити відразу, але тут буде потрібно додатково вантажити вже 4.2 ГБ. Для Vice City доведеться завантажити близько 5 ГБ, і гра не включиться, поки цього не зробити. Таким чином, користувач отримує три незалежних один від одного проекти, і після підключення до інтернету, всі вони оновилися до версії 1.0.6.

Останнім часом на ринку пристроїв для офісного друку можна спостерігати все більше переважання МФУ - апаратів, оснащених функціями сканування, друку, копіювання. Багатьох влаштовує можливість отримання набору «все-в-одному», проте не варто забувати, що при виході з ладу одного з декількох компонентів такого ось вмілого пристрою, робота буде паралізована. І, якщо для домашнього користувача питання втрати декількох днів на ремонт не принципове, то для компанії, яка багато друкує для клієнтів і відвідувачів «в реальному часі», ця неприємність подібна до катастрофи. Простий у роботі, скажімо, приймальні лікаря, автосервісу, салону послуг може завдати чималої шкоди. Саме тому позиції продуктивних принтерів з високою швидкістю друку залишаються непохитними, і виробники не тільки не поспішають прибирати їх зі своїх модельних рядів, але і періодично оновлюють лінійки, випускаючи нові, поліпшені моделі. Адже дуже багатьом компаніям життєво необхідний виведення документів на друк у максимально стислі терміни. Принтер може стати тут оптимальним вибором при осудній вартості, на відміну від МФУ зі схожими характеристиками швидкості друку.

У нашій лабораторії побувала величезна кількість ігор і ще більше пристроїв, проте нещодавно нам удостоїлося встановити на свій ПК нову, очікувану гру 2014-го року - Alien: Isolation. Потрібно сказати, що ця гра стала такою, якою ми звикли бачити чужого у фільмах і після зустрічі з «» Чужим «» обличчям до обличчя ніхто не зможе залишатися сидіти в сухих штанцях, вже повірте. Отже, давайте трохи ближче познайомимося з Alien: Isolation.

Системи відеоспостереження були придумані не вчора, застосовувати їх можна не тільки в умовах об'єктів підвищеної важливості, камери знайшли своє місце і вдома, і в офісі, і навіть як система спостереження в режимі «відео-няня». В рамках Лабораторії MegaObzor.com такі системи ми вже розглядали. І всі ці камери обмежувалися використанням тільки в теплому приміщенні, але що ж робити, коли потрібна організація спостереження в під'їзді або в приватному будинку? Цей пробіл сьогодні заповнимо, протестувавши TRENDnet TV-IP310PI. З продукцією цієї компанії раніше ми не стикалися. Хоча в модельному ряду доступні різні моделі, націлені на різний сегмент і виконані в різному форм-факторі. У нас не найдешевший варіант з доступних на сьогодні.