Настав час підбивати проміжні підсумки нового модуля Newerwinter Online: Tiranny of Dragons.
Досить часу минуло з того моменту, як у Neverwinter Online поставили новий, усіма довгоочікуваний модуль: Тиранія Драконів. У ньому ми змогли побачити невелике розширення ігрового контенту. Звичайно ми очікували більшого, особливо PvP стурбовані люди. Чекали нової локації арени PvP і/або Free PvP локації, але нічого цього в оновленні ми не побачили. Однак новий контент виявився цікавим. Нова компанія змушує щодня здійснювати забіг по п'яти драконах і дрібному підземеллю.
Бити драконів у великій компанії досить весело, особливо після того, як в одному з патчів їм підняли рівень HP і оборони, і дракоші перестали вмирати в перші 15-20 секунд після появи. Ще нашій увазі представили новий броні з комірками посилення і без характеристики нестерпність, який не тане комплект. Це відмінний комплект броні для любителів PvE, адже кожен з комплектів броні дає ауру на всю групу, будь то 10% Відновлення вмінь (комплект броні Чарівника) або 10% до набору ОД (комплект броні Мисливця). А ще ми отримали нові камені для осередків посилення - руни. Це абсолютно новий тип каменів, який дає тимчасовий ефект, що діє всього дві години. Бонуси у них вкрай хороші + 800 очок характеристик на великому рівні або + 400 очок на малому, а так само особливий ефект, іменований Аспектом, і те й інше залежить від виду руни.
Також відбулося невелике розширення в професіях. На 15м і 20м рівні професій виробляють броню тепер доступний набір для посилення. Цей набір можна застосувати на будь-який обладунок. Малий набір (доступний для професій рівня 15) додає + 50 до окулярів характеристик, в той час як великий набір (20 рівень професії) додає + 100. Ви можете вибрати одну характеристику з переліку:
Проникаючий, вампіризм - "" Кройка і шиття ""
Ймовірність криту, ухилення - "" Обробка шкіри "
Максимум хітів, оборона -" "Виготовлення лат"
Відновлення сил, могутність - "" Плетіння кольчуг "
Крім усього іншого, в гру додали новий клас - Чорнокнижник-мучитель, огляд на нього ми вже робили, з ним можна познайомиться тут: Чорнокнижник-мучитель
Якщо ви грали в цю гру до оновлення, то могли зауважити, що стався повний ребаланс деяких класів, і був переглянутий механізм роботи характеристики «» Проникаюча втрата «».
Тепер хотілося б дізнатися думку гравців про дане оновлення. Для інтерв'ю ми вибрали PvP гравця з першої сторінки рейтингу, на нашу думку такий гравець повинен бути найактивнішим. Перший на наше повідомлення відповів Арсеній або Besia - Мисливець-Слідопит з гільдії The Elders.
Арсеній, якого ваше ставлення до нового модуля в цілому, ваше перше враження про нього?
Новий модуль мені сподобався, особливо хочеться виділити нову компанію, в якій можна отримати нову артефактну зброю. Воно падає випадково, одне з трьох, що особливо цікаво. А так само дари цієї компанії, а саме механіка отримання останніх двох дарів. Для їх отримання необхідно спочатку відкрити сутичку і підземелля, а вже звідти можна отримати спеціальні засоби для проходження компанії. Це робить нову компанію більш цікавою в порівнянні з попередніми і змушує мене, PvP спрямованого гравця, відправитися в підземелля.
Що ви можете сказати про нові елементи зачарування, такі як руни або набори посилення броні?
Посилення броні це хороша ідея від розробників, так як з'являється новий стимул прокачувати професії в грі, до цього модуля я професіями не користувався взагалі. Що на рахунок рун, я не впевнений, що це була особливо хороша ідея, так як на самому початку багато руни працювали неправильно, зокрема руна синього дракона. Це було страшне видовище! Стільки цифр на моєму екрані я не бачив давно! Але все ж я б хотів подякувати розробникам, за своєчасну реакцію на відгуки гравців і виправлення неправильного контенту. Хоча, руни все ж можна назвати позитивним елементом гри. Адже раніше походи на PvP проти сильних команд тривали від тридцяти хвилин до двох годин і, після бою, не дивлячись на його результат, ти був повністю вимотаний морально - грати більше не хотілося взагалі. Зараз же найзапекліші PvP битви тривають 30-40 хвилин, що додає в гру багато динамічності. Мені це дуже подобається.
Чи помітили ви ребаланс класів? Хто став сильнішим, хто слабший? Чи сподобався він вам? Чи правильний він на вашу думку?
В першу чергу дуже прикро за Плутов і Кліріков, адже ними обіцяли зайнятися тільки в п'ятому модулі. На даний момент всім іншим класам підняли шкоди, а про них забули або, як кажуть розробники, відклали до п'ятого модуля. Зараз всім фанатам цих класів доводиться дуже тяжко.
Дуже сподобався оновлений Страж, до цього модуля цей клас був марним як на PvP так і на PvE, але тепер я вкрай рідко ходжу на PvP без Варта. Тепер це машина для вбивства, яка працює на всю команду. На мою думку саме таким і повинен бути Страж. Він дуже добре тримає удар противника, підвищує оборонну здатність союзників і завдає відповідної шкоди.
Мисливці. Це клас за який я граю, в цій грі він кардинально відрізняється від таких класів в інших іграх, особливо в третьому модулі. Ми могли стояти на одній точці годинами і деякий час утримувати навіть двох гравців одночасно. Відхил був нестерпний, і це було вкрай не цікаво. Тоді лукам було практично нічого протиставити. Однак зараз це вкрай динамічний клас, ти повинен перебувати в постійному русі, щоб тебе не взяли під контроль і не вбили. Це та сама динаміка, якої нахапало.
Чарівники теж зараз змінилися, раніше це був дуже складний клас, який на мою думку виконував не зовсім свою роль. Грати на високому рівні в серйозних битвах було вкрай не просто, і мало хто вмів робити це. Зараз же навпаки, доводитися боятися навіть несильно розвинених персонажів даного класу, особливо коли їх кілька. У цьому модулі цей клас працює дуже правильно, адже його призначення це контроль.
Ну а що на рахунок нового класу в цій грі? Як вам чорнокнижники? Вже встигли пограти за них? І як вони проявляють себе у вашій сфері, а саме PvP?
Axaxa, немає я не грав за чорнокнижника, так як є затятим фанатом Мисливця і вкладаю всі свої сили і час в нього. На PvP арені чорнокнижник - це гідний суперник, вже досить добре освоєний гравцями. У цього персонажа найбільший збиток на даному етапі, і з цього його не варто залишати без уваги. З появою цього класу доводиться змінювати тактики битв на пвп арені, а це, знову ж таки, дуже цікаво.
Що можете сказати з приводу нової раси драконідів і набору, в якому вона міститься?
Це вкрай екзотична раса для даної гри, але все ж я не став навіть пробувати грати за цю расу. Незважаючи на хороші бонуси, ця раса просто не естетична для мисливців. Драконіди - це величезні широкоплечі створення здалеку чимось схожі на курок. Я створював свого персонажа щоб милуватися картинкою, але з цією расою я не зможу цього робити. Як мені здається, вона б дуже підійшла для Вартових і Воїнів, але не Мисливців. Однак Набір легенди про драконіди мені дуже сподобався. За попереднім замовленням, до оновлення він продавався з дуже хорошою знижкою, та й зараз він коштує своїх грошей. Через один артефакт я б вже купив цей набір, адже в Серці Дракона представлені необхідні мені характеристики. Крім цього в наборі міститься найбільша сумка для інвентарю, яку ніяким іншим способом не отримати, відмінні речі стилю, а ще жетон зміни раси, набір великих рун і кілька стоячих каменів. Відмінне придбання, цей набір повністю виправдовує свої вкладення.
Чого б ви хотіли бачити в грі в майбутньому?
В першу чергу, як PvP спрямований гравець, хотілося б бачити більше нововведень на арені, або появи нових Free PvP локацій. Також я б хотів, щоб гільдії в цій грі мали більше значущості, а не як зараз - всього лише прохід в локацію Гонтлгрім. Це могли б бути війни гільдій, облоги замків або захоплення територій. Але в першу чергу війни гільдій. Крім гільдій я б хотів бачити нові артефактні речі, нову зброю, броню та інше. А ще нові цікаві конкурси або івенти, та й взагалі розширення миру Невервінтера. Чим більше світ, тим цікавіше грати. Ще я хотів би побачити новий стиль з ангельськими крилами - це моє маленьке, але заповітне бажання.
Підсумок модуля: Модуль вийшов вкрай вдалий, як на думку редакції, таки на думку гравців. Навіть якщо доповнення було злегка недороблене на момент виходу, швидке реагування на запити в службу підтримки допомогло вирішити дане питання випуском мікро доповнень.
Всім удачі, шукачі пригод!