Огляд GTA: The Trilogy. DE для Switch. Не минуло й півроку

Огляд GTA: The Trilogy. DE для Switch. Не минуло й півроку

Grand Theft Auto 3 була моєю першою тривимірною грою, і свого часу я провів за нею безрахункові годинники, роз'їжджаючи по місту на крутих машинах, збиваючи перехожих, виконуючи різного роду сумнівні завдання і, звичайно, влаштовуючи локальний апокаліпсис на танку. Потім вийшли Vice City і San Andreas, які подарували ще більше емоцій. Чи варто говорити про те, що я мало не стрибав від захвату, коли видавництво Rockstar Games анонсувало перевидання всіх трьох частин на движку Unreal Engine 4? А оскільки часу для гри вдома особливо не передбачалося, то найбільше мене, звичайно, зацікавила версія для Nintendo Switch. Тільки уявіть: повноцінні GTA прямо на долоні, та ще й з безліччю поліпшень! На жаль, мрії розбилися об сувору реальність: Definitive Edition віддали розробляти маловідомій конторі Grove Street Games, яка, скажімо відверто, облажалася. Ремастер гальмував навіть на найпотужніших ПК і PS5, не кажучи вже про гібридну приставку Nintendo. У зв'язку із закінченням авторських прав, з гри також було вирізано кілька треків, які багато в чому і створювали її атмосферу. Провали в текстури стали нормою, а через невелику дальність промальовки, зустрічні автомобілі виникали безпосередньо перед лобовим склом. Час минав, баги поступово «лагодили», а на прилавках магазинів з'явилося фізичне видання Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition для Switch, і я вирішив дати грі шанс. Розробники часто халтурять, випускаючи антології: на картридж записується тільки одна гра, а до інших дають лише ключі. Це не дуже зручно, оскільки електронні версії активуються лише один раз: перепродати їх вже не вийде. Тут же вчинили більш лояльно. На носії буде майже повна версія GTA 3, а ще близько 1 ГБ до неї скачується в процесі гри. San Andreas теж можна запустити відразу, але тут буде потрібно додатково вантажити вже 4.2 ГБ. Для Vice City доведеться завантажити близько 5 ГБ, і гра не включиться, поки цього не зробити. Таким чином, користувач отримує три незалежних один від одного проекти, і після підключення до інтернету, всі вони оновилися до версії 1.0.6.


Для початку, згадаймо, що ж взагалі таке GTA. Це проект в жанрі екшен-пригода, що поєднує в собі елементи шутера від третьої особи і автосимулятора у відкритому світі. Гравцеві доведеться виконувати різні, але в основному протизаконні завдання, що видаються мафіозними босами, сутенерами, наркоторговцями та іншими подібними персонажами, поступово просуваючись по кримінальній драбині. У містах присутні безліч банд і угруповань, з якими можна як співпрацювати, так і ворогувати. Велика частина геймплея - це їзда містом, хоча і поза автомобілем герой може переміщатися і застосовувати зброю. Відкрите оточення дає можливість вільно досліджувати карту, вибираючи, чим проводити час між місіями. З «розваг» тут вбивства і побиття перехожих з поліцейськими, стрілянина, викрадення, аварії, вибухи та інше. Злочини привертають увагу поліції, а позбутися переслідування можна перефарбувавши машину в спеціальному салоні. Події GTA 3 розгортаються в 2001 році у вигаданому місті Ліберті-Сіті, прототипом якого став Нью-Йорк. Гравець приміряє на себе роль безіменного бандита, якого при пограбуванні банку підстрелила власна спільниця, після чого той був благополучно заарештований. Однак при транспортуванні ув'язнених, серед яких виявляється головний герой, на кортеж відбувається напад, що дозволяє нашому протагоністу здійснити втечу. Перекладаючи дух, він примикає до мафіозної сім'ї Леоне, починаючи своє сходження в злочинному світі. Дія Vice City відбувається в 1986 році. Відсидівши п'ятнадцять років за масове вбивство, додому повертається Томмі Версетті, за якого нам і пропонують зіграти. Його бос Сонні Фореллі посилає його у Вайс-Сіті на укладення угоди з придбання наркотиків, але зустріч виявляється зірвана невідомими. Живими залишаються тільки Томмі і адвокат Кен Розенберг. У готелі Томмі повідомляє босові про провал, але Сонні в люті і вимагає повернути гроші і наркотики. Сюжет San Andreas розгортається 1992 року у вигаданому штаті Сан-Андреас. Гравцеві належить взяти під контроль афроамериканця Карла Джонсона на прізвисько Сі-Джей, який щойно повернувся в місто. На шляху його затримує поліцейський Френк Тенпенні, звинувачуючи Сі-Джея у вбивстві іншого офіцера. Шантажуючи Карла сфабрикованим звинуваченням, він змушує нашого протагоніста працювати на себе. Тепер обговоримо зміни, які були внесені в Definitive Edition, а також в наступних патчах. З'явилися досить зручні кільця з вибором радіостанцій і зброї, які перекочували сюди з GTA 5. У налаштуваннях можна вибрати між автонаведенням, яке намертво «приклеює» перехрестя до супротивника, і вільним режимом, добре поєднується з доцілюванням за допомогою гіроскопа. Присутня підтримка вібрації і сенсорного екрану. Останнє дозволяє отримувати швидкий доступ до карти - досить просто ткнути на неї пальцем. У місіях з'явилися чекпоінти: тепер відпала необхідність після виконання кожної заїжджати в гараж для збереження. Ще одне послаблення гравцям - GPS-навігатор, який проведе через павутину вуличок до мети. При керуванні автомобілем, камера тепер не прив'язана жорстко, дозволяючи міняти кут огляду. За відчуттями, деякі найскладніші місії з оригіналу дещо спростили. Змінено схему керування автомобілями, додано досягнення і трофеї, прискорено завантаження. Але є речі, які варто було б поліпшити, але чомусь їх не стали чіпати. Сюди можна віднести низьку якість діалогів, систему пошкоджень автомобілів, при якій постійно відриваються багажник і капот, а також інтелект перехожих, які буквально кидаються під колеса. Звичайно, серйозні зміни торкнулися і графіки: поліпшили детальність і якість текстур, переробили моделі та освітлення, додали більш реалістичні тіні та ефекти.Ось тільки розробники вирішили це робити не своїми руками, а довірилися ШІ, тому місцями стало навіть гірше, ніж в оригіналі: вигляд деяких персонажів змінився до невпізнання, на вивісках зустрічається беззв'язний набір слів, оскільки некоректно був лічений першоджерело, а деякі текстури і зовсім перетворилися на кашу. Багато хто скаржився на низьку дальність промальовки в ранніх версіях, але конкретно цю проблему більш-менш вирішили, і тепер їздити можна цілком комфортно. Крім цього, у персонажів нарешті з'явилися пальці. При цьому відсутність деяких ефектів з оригінальних ігор негативно позначилася на атмосфері: з GTA 3 зникло відчуття нуару, Vice City втратив шарм неонового прибережного раю, а з Сан-Андреас зник фірмовий туман. Гамма стала занадто насиченою: деяких персонажів тепер просто не розгледіти в тіні. Персонально для Switch-версії була урізана навколишня окклюзія, прибрані текстури високої роздільної здатності, ефекти розмиття в русі і тіні під точковими джерелами світла, в також відображення внутрішнього інтер'єру у вікнах. Крім цього міста стали виглядати дещо пустельними через зменшену кількість машин і людей. Дозвіл знизили до 648p у стаціонарному режимі і 480p у портативному. Грати на великому екрані практично неможливо через «мила», а от у дорозі - більш-менш стерпно. Частота кадрів намагається утримуватися на позначці в 30 FPS, хоча до патчів вона нерідко падала до 10-15 FPS. При цьому гра стала працювати більш стабільно: ніяких вильотів або зависань у мене не траплялося, та й кількість фризів і провалів в текстури звелося до мінімуму. Видно, що розробникам, нарешті дали «пинок під зад»: з досконалої халтури, завдяки патчам, поступово починають вимальовуватися нормальні ігри, які вже зараз можна проходити, отримуючи задоволення, а версія для Nintendo Switch дозволяє робити це в будь-якому місці і в будь-який час. Ще одна приємна новина - текст у всіх трьох іграх локалізований. Думаю, що через півроку після релізу і ще пари патчів, можна розраховувати на дійсно тріумфальне повернення відразу трьох культових ігор.