Рецензія Clive Barker's Jericho

Рецензія Clive Barker's Jericho

Жах як мистецтво

Раніше треба нагадати, що Баркер - майстер створювати збочені лякаючі образи. У більшості його творів акцент робиться саме на відштовхувальну фізіологію, на гори спалаху плоті, на літри крові. Але при цьому в цих образах відчувається стиль, навіть якийсь шарм: вони відштовхують і зачаровують одночасно, як часто і відбувається зі справжнім мистецтвом. Адже навіть потворне, що лякає можна показати по різному: грубо і вульгарно, як Роб Зомбі у своїх фільмах, або стильно - як це зробив Баркер у «Повсталому з пекла» (згадайте знамените утикане голками обличчя головного лиходія).
Те ж саме можна сказати і про типові баркерівські сюжети. Начебто фабула простенька: Зло наполегливо лізе з потойбічних і вкрай незатишних місць проживання на наші квітучі, залиті сонцем галявини. У Hellraiser героїв відвідували демонічні істоти, яких хлібом не годуй, дай тільки покуштувати бренною людською плоті. А в Jericho на побачення з людством поспішає першонароджена Богом істота (The Firstborn), яка настільки не сподобалася творцеві, що він вирішив замкнути його в спеціальному контейнері, що існує в паралельному вимірі (the Box). Точкою повернення в земний світ The Firstborn обрало стародавнє африканське місто Аль-Халі, куди поспішає загін спеціального призначення - Jericho, спеціально створений для вирішення подібних і, м'яко кажучи, незвичайних ситуацій.
Здавалося б, все простенько і передбачувано. Але Баркер тим і сильний, що найпростіші фабули може обставляти зі смаком і фантазією. У «Повсталому з пекла» був навіть якийсь філософський, глибокий підтекст. Є він і в Jericho: найбільше зло таїться в людині, і ми самі можемо бути ідеальними провідниками будь-якої демонічної волі. Для доказу цього Баркер перетворює Аль-Халі в таку собі криваву знанку світової історії, в просторову матрьошку, де один в одного складаються тіні найбільш шалених, жахливих періодів людського існування: зокрема, фашизму та епохи хрестових походів. У підсумку бійців Jericho чекають, часом, найнесподіваніші зустрічі: напівзгнилі німецькі фройляйн, одягнені в шкіру і латекс, сусідять з не менш колоритними хрестоносцями і римськими центуріонами. Крім того, на шляху попадаються маленький чорний хлопчик містичного походження (з ним пов'язана головна інтрига), якесь літаюче і розмовляє диво на ім'я Арнольд, рідкісні бійці добра з різних епох, які б'ються пліч-о-пліч з нашими славними спецпризначенцями, і безліч інших персонажів. Спілкування вкрай захоплююче закручене - на якісних діалогах і шикарно поставлених міні-сценах, які постійно перемежають дійство. Життя кипить і всередині команди Jericho: бійці, приголомшені побаченим в Аль-Халі, періодично втрачають контроль над собою. Або сперечаються один з одним, причому не на жарт, аж до рукоприкладства. Протагоністи зустрічають і тут же втрачають давніх товаришів, кричать, лаються, стогнуть і впадають в істерику: у підсумку ми бачимо не ляльки, придумані режисером, а живі яскраві образи.
Одним словом, сюжет і якість його наповнення подіями і персонажами, вражають. Додайте до вищеописаного ту саму відточену баркерівську манеру, з якою він вміє стильно піднести саме, здавалося б, відштовхуюче і лякає - і ви зрозумієте, чому Clive Barker's Jericho дуже хочеться порівняти з вищої якості трилером. У ньому все: голлівудський розмах, містика, яскраві образи, шикарна режисура, інтрига, динаміка і прихована за всім цим глибока філософська основа.
Графіка і звуковий супровід тільки підсилюють це враження. Картинка в грі без перебільшень ультрасучасна, насичена всілякими наворотами: місцями вони навіть занадто нав'язливі (особливо це стосується «бампа» на моделях), але в цілому працюють грамотно, до місця, створюючи майже фізичне відчуття того, наскільки в Аль-Халі моторошно і барвисто одночасно.Штатні художники Mercury Steam Entertainment, наступні фантазіям Баркера, зривають оплески: вони малюють похмурі, зі смаком обставлені катакомби, наповнені монстрами, дизайн яких дає прикурити навіть найбільш витонченим тварюкам з серіалу Silent Hill.
При цьому все майже ідеально оптимізовано: вибравши адекватні налаштування під свою конфігурацію, ви навряд чи будете відчувати якийсь дискомфорт, пов'язаний з підвисаннями, довгими завантаженнями або вильотами в систему - U3 Engine на висоті.
Картинка доповнюється приголомшливим звуком і музикою: всі персонажі тут озвучені за голлівудським рахунком. При цьому у звуковому оформленні знайшлося місце для справжніх одкровень: періодично ми чуємо якийсь тихий вкрадливий шепіт, що наростає звідкись з глибини плач і нервуючі шорохи, які можуть змінитися пронизуючим від макушки до п'яток риком, що змушує серце переляканою птахом битися в грудній клітці. Музика подібна до цього нервового серцевого ритму: вона пульсує хвилею постійної напруги і страху.

Парапсихологія на службі добра

Clive Barker's Jericho - це не просто захоплюючий інтерактивний ужастик з насиченою атмосферою і яскравими персонажами. Це ще й новаторський тактичний шутер, який крім сюжету і стильної оболонки захоплює і безпосередньо ігровим процесом. Кожен з семи членів загону Jericho володіє набором власних парапсихологічних здібностей і своєю зброєю, а відповідно індивідуальною тактикою ведення бойових дій. Різноманітність тут разюча: іспанський мачо на ім'я Delgado воліє йти напролом, користуючись природною силою і вмонтованим в руку кулеметом, який можна перетворити на вогнемет. Стильна дівчина на прізвисько Black палить зі снайперської гвинтівки, володіючи при цьому ефектною можливістю керувати польотом кулі або розкидати каміння помахом руки. Суворий чоловік у шкіряному пальті - Rowling, може воскрешати колег на відстані, ефектно палить з пістолетів з двох рук і проводить сеанси екзорцизму. Church - симпатична азіатка з катаною і Узі в руках, навчена ряду самурайських прийомів, а крім того користується магією крові, висмоктуючи з ворогів життєві соки. Адже є ще Jones, який може користуватися телекінезом; і дівчина-інженер Cole - вона вправно кидає гранати і є єдиною, хто з їх допомогою може вивести з ладу стаціонарні турелі
. З усього вищесказаного вже ясно, що гра побудована на грамотному використанні тактичних і парапсихологічних здібностей наших підлеглих у тих чи інших ситуаціях. Для цього у гравця є всі можливості: ми можемо керувати обома трійками, на які розбито загін, за допомогою найпростіших, але цілком ефективних тактичних наказів, або ж особисто вселятися в кожного, коли потрібно застосувати якийсь конкретний спецнавик. Велика кількість можливостей і нюансів (крім вищесказаного у кожного «ствола» є альтернативні режими вогню і можливість змінити режим стрільби, а у деяких - навіть різні види боєприпасів) не перетворюється на купу-малу, на нагромадження кумедних, але нефункціонуючих фішок - при грамотному підході і при виставленні серйозного рівня складності все тут працює. Рівні і противники такі, що нахрап не проходить - потрібна саме тактична думка. У якихось місцях бійці, грамотно зайнявши укриття зроблять все самі - благо що ШІ в Jericho на висоті. Але, як правило, щоб вижити, ви повинні самі використовувати таланти різних бійців, перелітаючи з тіла в тіло. І в даному випадку це не втомлює, а навпаки, до біса захоплює: здібності самі по собі неординарні і дозволяють відчувати рідкісні ігрові відчуття, а крім того дизайнери грамотно побудували рівні. Карти вони не страждають зайвою протяжністю, лінійні, але при цьому насичені деталями і подіями: в підсумку все зосереджено на яскравому, наповненому адреналіном і тактикою дійстві, яке, завдяки лаконічності рівнів, не встигає набриднути
. Саме заради цього автори прибрали з гри аптечки і боєприпаси. Нам не потрібно відволікатися на них від основних занять: патрони заповнюються самі собою, на «чекпойнтах», так само як і здоров'я. Якщо ви отримали критичне поранення, то потрібно лише відповзти подалі від місця бійки і почекати поки екран не перестане блимати червоними розлученнями. А якщо ви все ж впіймали кулю, то вас тут же примусово переносить в тіло напарника, який може воскресити вас натисканням однієї кнопки. Смерть настає лише тоді, коли всі бійці вийдуть з ладу. Тут знову ж таки потрібно діяти тактично грамотно: замість того, щоб носитися між напарниками і ставити на ноги поранених, куди ефективніше буде стежити за цілістю згадуваного товариша в шкіряному пальто - якщо він живий, то будуть жити й інші: як вже говорилося, Rowling може самостійно, на відстані воскрешати колег
. Втім, Jericho не претендує на лаври Bioshock: тут немає дурманячої свободи, а багато здібностей застосовуються тільки в спеціально передбачених скриптами випадках. Але автори свідомо не беруть на себе зайве: вони просто хочуть розважати гравця, обдаровуючи його різноманітністю і динамікою.Нехай і в рамках коридорного, зате яскравого і неординарного шутера. Адже кожна сцена, пов'язана із застосуванням якогось спеціального навику - це міні-спектакль, продукт ручної виділки. Те ж саме можна сказати і сценки, коли нам потрібно (як у Fahrenheit), вчасно натискати на зазначені клавіші, щоб уникнути падіння в прірву, вирватися з рук чергового чудища або вберегти пальці від суб'єкта, над яким шановний Rowling проводить сеанс екзорцизму.

Підсумок

Таке поєднання невичерпних, здавалося б, речей і визначає обличчя Clive Barker's Jericho: «коридорність» тут сусідить з тактикою, дика динамічність з ретельно вибудуваною атмосферою і лякаючою інтригою, а скриптові сценки і діалоги - з активною довбіжкою по клавішах в той момент, коли на екрані з нами діється чорт знає що. Все це разом народжує унікальну, яскраву гру, багато ідей, якої, впевнений, будуть швидко взяті на озброєння ушлими колегами.

Автор: Demigot